😼干饭猫

干饭猫,干饭魂,不要怂,就是干!

静态玩法优先


发布于
作者是 Andy Lu

考虑到我个人对静态事物的偏好,以及节约成本的需要,彩虹系优先开发静态的玩法设计。

比如用像素或体素构建各类尺度的地图,然后提供静态综合评价,而非动态复杂缠斗。

等以后静态玩法开发好了,再迭代添加一些动态玩法看看效果。


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